Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Основные характеристики виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная замена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и традициями.
Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее система casino взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
Компьютерная и дополненная реальность
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Синтетический интеллект
Онлайн занятия дают возможность проводить уроки глобально с эффектом полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания юношества
С тех инновации продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные задумки:
- Более 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Учеба
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их главные признаки:
Занятие
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
Социокультурные проекты
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или создавать уникальные окружения для любого участника.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные препятствия
VR-устройства все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. Кроме того некоторые программы запрашивают специфических знаний регулировки оборудования.
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний