Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Ключевые особенности метавселенных
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Непрерывность: миры пребывают автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения огромного количества участников.
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
С целью понять явлении виртуальных миров глубже, следует выделить их основные признаки:
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть 7к casino интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Технологии за кулисами метавселенных
Разработка обширной метавселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
Виртуальная и дополненная реальность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы могут самостоятельно распознавать негативное действие или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.
Технология блокчейн и NFT
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Клаудные расчеты
Метавселенная глазами юзера: опыт молодежи
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная подмена реальной среды – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Использование метавселенных вне увеселений
Обучение
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Профессия
Социальные программы
VR-шлемы все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые приложения требуют специальных навыков настройки аппаратуры.
Мастерство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Онлайн занятия дают возможность устраивать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Законные проблемы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный курс, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {стартапов